Game-Boy-Glossar
In EnglishRetroable macht aus einem Satz ein echtes ROM für den originalen Game Boy. Du spielst es im Browser, lädst die Datei herunter oder bestellst sie als Cartridge. Hier stehen die Wörter dazu: Datei, Bildschirm, Modul und der Satz, mit dem du anfängst.
ROM
Ein Game-Boy-ROM ist das ganze Spiel in einer Datei, meist mit der Endung .gb. Der Handheld führt genau diese Datei aus. Retroable liefert dir diese Datei.
Cartridge
Eine Game-Boy-Cartridge ist das Plastikgehäuse, in dem das Spiel steckte. Sie misst ungefähr 57 mal 65 mal 8 Millimeter, und die Ecke oben rechts ist abgeschrägt, damit sie nur in einer Richtung passt.
Emulator
Ein Emulator ist ein Programm, das den Game Boy nachspielt. Der Chip, den es nachbildet, ist ein Sharp LR35902 mit etwa 4,19 MHz. Dein ROM ist die Software, die dieser Chip ausgeführt hätte.
160 mal 144
Der Bildschirm des originalen Game Boy ist 160 Pixel breit und 144 Pixel hoch. Das ist das ganze Bild. Dahinter gibt es keine größere Auflösung.
Vier Graustufen
Der originale Schirm zeigt keine Farbe. Jeder Pixel ist eine von vier Stufen, gespeichert als Zahl von 0 bis 3. Dafür reichen zwei Bit.
GBDK
GBDK ist ein C-Werkzeug, das ein Programm in ein Game-Boy-ROM übersetzt. Die Spiele von Retroable sind C, und GBDK macht daraus die .gb-Datei.
Speicherbank
Der Game-Boy-Prozessor sieht vom Modul auf einmal 32 Kilobyte. Größere Spiele schneiden das ROM in Bänke und tauschen, welche Bank sichtbar ist. Diesen Tausch macht der Memory-Bank-Controller.
SRAM-Spielstand
Der Game Boy hat keinen internen Speicher für deinen Fortschritt. Ein Spiel, das sich etwas merkt, hält es im RAM auf dem Modul, oft mit einer Knopfzelle, damit es das Ausschalten übersteht.
Game-Boy-Musik
Der Game Boy hat vier Stimmen, keine Aufnahme. Zwei spielen Töne verschiedener Form, eine spielt eine kurze Welle, die du zeichnest, und eine spielt Rauschen. Lieder sind Noten für diese Stimmen.
Steuerkreuz
Das Kreuz links am Game Boy sind vier Schalter, kein Joystick. Drücken schließt einen oder zwei davon. Das Spiel liest sie als hoch, runter, links und rechts.
Prompt
Der Prompt ist der Satz, mit dem du das Spiel beschreibst. Er ist das Briefing. Er ist nicht der Code und nicht das ROM.
Skizze
Eine Skizze ist ein optionales Bild zum Prompt. Sie zeigt den Look, den du willst. Der Game Boy zeigt dieses Bild nicht. Er zeigt Kacheln.
Änderung
Eine Änderung ist ein Wunsch, nachdem das Spiel schon existiert. "Mach den Sprung kürzer" ist eine Änderung. Ein neues Spiel aus einem neuen Satz ist keine.
Öffentliche Spielseite
Ein fertiges Retroable-Spiel ist öffentlich, bis du etwas anderes sagst. Seine Seite liegt unter retroable.dev/g/ und jeder kann es spielen. Die Seite zeigt den Prompt und die Skizze.
Original-Game-Boy
Der originale Game Boy ist der Handheld von 1989, das DMG. Retroable baut ROMs für dieses Gerät und ein eigenes Color-ROM, wenn du Game Boy Color wählst. Advance, NES, SNES, Game Gear und Mega Drive sind in Entwicklung.
Sprite
Ein Sprite ist ein kleines Bild, das der Game Boy unabhängig vom Hintergrund bewegen kann. Hardware-Sprites sind 8 mal 8 Pixel oder 8 mal 16. Das Gerät erlaubt 40 auf dem Schirm und nur 10 in einer einzigen Zeile.
Kachel
Eine Kachel ist ein Block von 8 mal 8 Pixeln und der Stein, aus dem Hintergründe gebaut werden. Jede Kachel braucht 16 Bytes, weil jeder Pixel zwei Bit hat.
Flash-Cartridge
Eine Flash-Cartridge ist ein Rohling, den du neu beschreiben kannst. Du kopierst eine .gb-Datei darauf, steckst sie in einen Game Boy und spielst. Für ein anderes Spiel kopierst du eine andere Datei.
Bildrate
Der originale Game Boy zeichnet etwa 59,7 Bilder pro Sekunde. Diese Zahl kommt vom LCD, nicht von einer Einstellung im Spiel. Es gibt keinen 30-fps-Modus und keinen 120-fps-Modus.
Video-RAM
Video-RAM sind 8 Kilobyte im Game Boy, von Adresse 8000 bis 9FFF. Dort liegen die Kachelbilder und die zwei Hintergrundmaps. Dort liegt nicht dein ROM und nicht ein Spielstand.
